第四百七十四章 不一样的Dota2  重生之跨国巨头

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一贯的难度,这样才能赢得dota固有粉丝群体的好感。

而黄铮领导的汇众一方的研发团队,则被大老板方哲说服,希望能降低dota2的入门难度,提升游戏对新人玩家的友好度。

两种不同的设计理念,前者认为dota类游戏应该有足够的技术性和专业性,面对符合这一特性的玩家群体,而后者认为,dota2应该降低游戏入门难度,向全民游戏的方向去开发。

虽然最后,双方在多次争论和交锋中达成妥协,设计了让双方都能接受的成长系统,但是达成这一妥协的条件之一,就是汇众保证对这些改动负责,换句话说,如果游戏上线后数据和成绩不理想,那么这个锅肯定得由汇众来背。

也是因为这样,黄峥看到了西方游戏制作人的傲慢和固执,从而彻底倒向了汇众。

黄铮的小脾气,既被大洋彼岸的valve高层看在眼里,也被坐在他旁边的方哲看在眼里,只不过方哲对此并没有阻止,虽然在dota2的研发和运营上,汇众和valve是合作关系,但是在这之前,一直都是valve公司占据了主动权,而方哲相信,今天之后,事情恐怕会有所改变。


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