第九十五章新能源技术热忱如潮,游戏大战如火如荼(求订阅)  我复活了科学家

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元素,包容性巨大,可以受全球玩家鼓掌欢庆。”

“第二点,公平性问题,c火线的娱乐性相比c可以氪金,越氪越爽。

举个例子,比如说,反恐cs只能进游戏后才能购买武器,并且可购买武器都是相同的,只有杀敌数量够多,方能买到更好的枪支武器,而新人菜鸟技术较烂,就只能买差些的枪。

然而,cf火线内截然相反,未开始游戏前,便能开始氪金,在游戏外买上好的枪支弹药,类如商城里存有英雄级武器,该英雄武器威力极大,需要金钱购买,因此,对游戏公平性存在较大影响。

再以技术性操纵举例,比方以拿压枪来解说,c不压枪照样可击杀敌方,没准在压枪时,会打到地板上。

第三点,反恐c火线属于网络对抗游戏,看重娱乐和玩法。

因此,综上所述,cf更适合爱氪金、爱娱乐的新手菜鸟,可以在其中获得娱乐性爽快体验,而cs则不然,玩家更像一堆懂枪的玩家,喜爱刺激和枪战射击,追求仿真和超越,更适合技术玩家和职业玩家。”

随着游戏测评师江安言辞定论,游戏行业业内把荣光游戏出品的反恐cs列为竞技类体育游戏,偏于技术竞技和公平性选择,就像看小说的“老白文”,而企鹅推新的cf火线则较重视娱乐性趣味,以企鹅掌门人一贯作风风格来看,不氪金?还玩个锤子啊!注重一个字,“爽!”就像看小说的“小白文”,爽就完了。

无论竞技类c,存在即合理,没有绝对优缺点,萝卜白菜各有所爱,市场前景都不错,然而,由于企鹅娱乐性太强,“求氪金”意图明显,给玩家一副“想爽就掏钱”的丑陋嘴脸,所以风评方面,荣光较胜企鹅,然而娱乐性cf比竞技类c赚钱比c!


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