*flo时流穿梭
(通过这技能在过去与未来中穿梭,即南大所说的时间旅行,这项技能是aing-tii人使用的稀有技能...嘿嘿,终于见到他们了...使用者只能改变自身对历史的看法,不能真正改变历史本身。aing-tii人曾教授给jar原力战式
(这个不是技能,但是也非常重要,不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,剑型也各异,所以战斗之前会摆出不同的迎战姿势,这看起来很像中国剑术。除此之外,本爵有一个额外发现:不同的原力敏感者与原力的联结方式各不相同,比如有些逆天的绝地或西斯他们的原力体现得像魔法一样,然而像obiwan则迥然不同,他的原力体现为rp,我不是在说笑,在ep3中obi被cody下令击落,从水中脱险后,obi逃脱克隆兵追击时,原力指引他看到了之前和gg追逐时的车辙,obi顺着这车辙找到了那架飞船,才得以逃脱,那这到底是巧合呢还是原力指引呢?原著有这样一句:“他从来没有完全习惯原力指引他的方式——但他依然会欣然接受。”这不是巧合,这就是obi与原力之间的联结方式,换句话说他的原力体现得像rp,所以各位吧友不要再讨论rp不rp的问题了,世上不存在rp,只存在原力的意志)
g
*feion原力共振
(通过与原力的深层次联接,达到与周围的生命源原力共振的状态,源源不断地从生命源原力中汲取力量)
*glo原力和谐
(此技能可使多个原力使用者的原力汇聚成一股强大的光明面能量,并使对手与阴暗面断绝。重生皇帝就是被这招击败的。我该怎么说呢...和谐的力量是伟大的...)
*f原力治疗
(翻译成原力疗伤也未尝不可,不过治疗的未必是伤,也可以是毒,这技能也叫forceure等等)
&rance休眠迷睡
&rance,jedie。最基本的功能是是使用者进入深度休眠状态,以减少体内水分和能量的消耗,一般用于极端环境下,2d动画中卢米娜拉和芭莉斯被困圣殿时可能使用过这招)
i
*forceieion原力浸没
(能使自己不被发现的原力技能,类似于原力隐匿,但这是fallanarce的增强版本,既然是免疫么就是说对原力技能免疫咯)
*iion宇航寻导
(也叫原力寻导fation,在没有计算机和机器人的帮助下单单靠原力找到一条穿越超空间的航线,区别于iiontrol,后者是一个变态的技能)
j
*jeeleap,不解释)
k
*forcekick原力蹬踢
(这个大家一致认为是bug)
&e原力电浆
(这个词来自运动的kiic一词,故a建议意译为动能弹,后来在花鱼水吧和背影男讨论原力技能,背影描述了一个叫做原力电浆的技能,感觉这名字不错,特征也完全符合kie,于是便取原力电浆作为中文译名。这技能就是原力释放中的猛冲+闪电,产生的闪电球将使障碍物发生爆炸)
l
*lifesee生命感知
(也叫lifedete,感觉一下周围有没有生命。)
*life,的总人数,但总数不能少于100,000,一次感应只能一个种族)
*f原力光明
(就其作用,似乎也可称为强制光明。使用这项技能将削弱黑暗面使用者与原力的联接,将某一黑暗原力聚集处的黑暗原力永久清除)
*f原力闪电
(大家很熟悉了,不过
它有多种表现方式:
#force电飞yoda的那一下;
#for原力风暴...我有翻译成闪电风暴的冲动...;
#lig就是一个闪电电多个目标,跟三星的磁暴步兵一样;
#e原力释放中的招,;
#lig
*for原力漩涡
(eelekineagnifysees感知增益
(增强感官而已)
*ia原力软化
(使对手丧失平衡能力,引起严重的眩晕和恶心,但没有任何持续性影响。叫这个名字是因为在rpg游戏中它进行坚韧检验。)
*mask西斯面具
(属于西斯炼金术y,老帕电影中变脸就是它出了问题。)
*hu-deru机械控制
(用原力改变机器人的程序以操控机器人,此技能源自西斯炼金术)
*ae机械感染
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